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jueves, 5 de noviembre de 2009

Un vistazo a "Mirar para saber" (Software Educativo)

INTRODUCCIÓN

Como hemos podido analizar a lo largo de estos semestres, son muchas las ideas que circulan en torno a los beneficios de las TICS como herramienta pedagógica. Y en realidad son pocos los proyectos que se han evaluado a cabalidad por pedagogos y tecnólogos, los cuales generalmente se difunden en periódicos y revistas de informática o educación.

En este ensayo quiero presentar una serie de reflexiones sobre el software “Mirar para saber” y, además, analizar las fortalezas que posee este software educativo y reflexionar en torno a las tres características básicas que hemos considerado debe cubrir un software educativo, las cuales son: estructura, interactividad y estrategia didáctica.


DESARROLLO


El software “Mirar para saber” fue creado con el fin de mejorar el potencial de los estudiantes universitarios en el ámbito artístico, y para lograr que este hipermedia resultara exitoso en la práctica fue necesaria la articulación de conocimientos y un alto grado de creatividad. Pero también es cierto que se diseñó a partir de una estrategia didáctica, con la cual en el caso específico de este software, se busco que alentara diversos sentidos; así fue como en este software se busco que se reunieran: textos, imágenes, audio y animación (Regil, 2002). Y además de lo anterior, se buscó que el usuario pudiera explorar los contenidos de manera aleatoria.

Una vez que leí el texto “De la idea a la creación: diseño y producción de software educativo” y después de haberlo visto en la sesión de clase, logaron clarificarse de una mejor manera los conceptos de: estructura, interactividad y estrategia didáctica. Puesto que a mi manera de ver, el software “Mirar para saber”, cubre con estas tres características y las pudimos ver ejemplificadas al momento de interactuar con el software.

Sin embargo me parece pertinente profundizar un poco mas en éstas:

Estructura, se refiere a cómo esta hecho el material, el porque esta diseñado de determinada manera y sobre todo considera el público al cual va dirigido. En el caso específico del software “Mirar para saber” se tomó en cuenta el público al cual iba dirigido y por ello el lenguaje que se utilizó en el mismo fue específico para estudiantes de arte, además se optó por elegir un diseño sencillo pero llamativo, el combinar la voz masculina y femenina en la introducción del software genera un ambiente de confianza y hace que no se sienta plano ó aburrido.

Interactividad, se refiere a cuán personalizado esta el software, si hay una retroalimentación del mismo y, si cuenta con apoyo visual y sonoro. Como lo mencionaba en el punto anterior, el software “Mirar para saber” incluye voces masculinas y femeninas, música y hace uso de distintos colores, fotografías y además incluye distintas opciones de navegación (no es lineal) permite ir de una consulta a otra dependiendo del interés del usuario. “Mirar para saber” incluye una actividad que me pareció sumamente interactiva: un rompecabezas, el cual se puede manipular pero también creo que esta difícil de resolver.

Estrategia didáctica, son los contenidos del software, la manera en la cual se abordan y el tipo de actividades que se incluyen. Las actividades presentadas en el software “Mirar para saber” incluyen textos para leer, animaciones de obras de arte a fin de reflexionar y analizar, rompecabezas, etc. Los contenidos no llevan un orden jerárquico lo cual hace de este software algo más interesante, pero también considero que en algunas de las secciones hay demasiado texto.


CONCLUSIONES

Las TICS nos obligan a replantear el sistema educativo por diversas razones: si bien es cierto que un CD de software educativo puede contener toda la información necesaria para el desarrollo de un curso, también es cierto que en su mayoría los CDs hacen que el usuario interactúe muy poco. Y es por ello que es necesario reformular la creación de software educativo, recordando los tres elementos esenciales: estructura, interactividad y estrategia didáctica.

Pero para cubrir estos aspectos no debemos olvidar lo que la autora del libro nos menciona una y otra vez, es necesaria una confluencia de talentos y especialidades; es decir, se necesita de la participación de profesionales procedentes de diferentes disciplinas pero que tengan intereses y áreas en común.

El objetivo general del sistema educativo es el de preparar a los alumnos para su vida cotidiana, y esto implica, disciplina y creatividad. Disciplina para lograr que el trabajo en equipo se dé de manera armónica y creatividad para imaginar soluciones diferentes y mejoradas a los problemas cotidianos.

Y, las TICS constituyen hoy en día una herramienta pedagógica que nadie explica cómo usar en las aulas, por lo que las mismas instituciones educativas se tienen que encargar de documentarse (Area, 2009). En esta época de reformas educativas, la carencia de información permite la creación de mitos que ciegan a la gente sobre las maneras de aprovechar las TICS y, sino estamos advertidos, estos defectos pueden resultar caros.


REFERENCIAS

· De la idea a la creación: diseño y producción de software educativo. Laura Regil Vargas. UPN, 2002.

· Introducción a la tecnología educativa. Manuel Area Moreira. Manual Electrónico, 2009.

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